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【2025/05/10 20:17 】 |
9回目 火自然「超マナ加速攻」
前に言っていた火と自然のデッキを紹介します。
このデッキは不思議なことに初めの引きによって「速攻」か、数ターンかかるが巨大クリーチャーを召喚できる「超マナ加速」に変わります。
初めは速攻のつもりで組んだのですが、使ってるうちに、「これって引きで変わるな…」
と実感することが多々ありました。

実際、初めの引きで4、5ターンで勝敗がついたり、勝敗が就くのに数ターン掛かったりします。
超次元はほとんど活用しませんが、一応入ってます。
では、紹介をした後、デッキの主な解説をしたいと思います。



超鯱城 ×1
ピーカプのドライバー ×1
ブレードグレンオー・マックス ×2
凶戦士ブレイズ・クロー ×3
超神星アレス・ヴァーミンガム ×1
神羅ドラグ・ムーン ×2

自然
幻緑の双月(ドリーミング・ムーンナイフ) ×4
青銅の鎧(ブロンズ・アーム・ドライブ) ×4
ディメンジョン・ゲート ×2
ハッスル・キャッスル ×1
薫風妖精コートニー ×2
天真妖精オチャッピィ ×1
密林の総督ハックル・キリンソーヤ ×2
大勇者「ふたつ牙」(デュアル・ファング) ×2
超次元フェアリー・ホール ×2

多色
機神勇者スーパー・ダッシュ・バスター ×1
無頼勇騎ゴンタ ×4
無頼勇騎ウインドアックス ×2
超次元レッド・グリーンホール ×2
無頼勇騎ビャッコ ×1

サイキック
時空の花カイマン/華獣の覚醒者アリゲーター ×1
タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貧欲バリバリ・パックンガー ×1
カチコミの哲(チェーン・アーム・ドライブ)/バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ ×1
時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン


以上がこのデッキのリストです。
初めの手札のマナが「1.2.2.3.3」のような構成だと速攻型です。3が火のカードでもOKです。
1ターン目にブレイズ、2ターン目にムーンナイフ、3ターン目に青銅が理想ですね。うまくいけば4ターンくらいでデュアルファングを召喚できます。召喚しなくても、先程のパターンだと4ターン目に決着がつくことが多いです。


相手の場にクリーチャーがいなかったら、トリガーを恐れずに基本は攻撃です。パワーが弱いため、スクラッパーを踏んだりすると圧殺されます。が、マナが十分加速するデッキなので、1ターンにクリーチャー5体なども容易なデッキです。


構成的にドラグムーンは1枚でも十分で、別のカードに代えてもOKですが、このデッキはあえて2枚入れています。理由は、このデッキに除去能力があまりないため、デュアルファング→ドラグムーン、もしくはキリンソーヤ→ドラグムーンで進化します。ヴァーミンガムはブロッカー対策ですね。コートニーがいれば自然からでも進化できるのでブロッカーが邪魔ならヴァーミンガムは残しておいてもOKです。


使ってみると意外と強いデッキです。


少しでも参考にしていただけると良いなとお思います。


それではまた更新します。
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【2012/02/07 03:30 】 | デッキ紹介 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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